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ベアグノズサクス(Beagnoth Seax) CHARM 世代 第3世代 形式番号 GC-19 正式名称 GC-19 ベアグノズサクス 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形・合体 アーセナル 真島百由 使用者 川端蛍 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』第7回舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」 デザイナー NAOKI 解説 ユグドラシル社が開発した第3世代CHARM。おおむねレアスキル「円環の御手」を持つリリィ向けの機体。量産をも視野に入れたシンプルな機構を持つ。 分離した2本のガンブレイドとして使用するシングルモード、2本を合体させて一個のシザー(鋏)として使用するツインモードIを持つ。 川端蛍の持つ機体を試作機として、さらにもう一段階の合体(第3のモード:ツインモードII?)が検討されている。(*1) 表記ゆれ ベアノグスサクス
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その頃、オレにはご大層な名前なんてなかった。 ただの『5』。7人ワンセットで屯してた ストリートチルドレンのうちの、背の順で5番目。 コーラル欲しさに、RaD相手に仕掛けた コソ泥をしくじって、この時に『2』と『4』が死んだ。 残りの4人は、後腐れのない奴隷として RaDに飼われる身の上になったが、 だいたい1年以内にオレ以外みんな死んだ。 『3』は汚染地帯でのゴミ漁りの最中に不発弾で吹っ飛んだ。 『1』はACの残骸を拾いに行って戦闘に巻き込まれた。 『7』は監視役のドーザーに頭をカチ割られて死んだ。 『6』はコーラルでラリった挙句にグリッドから飛び降りた。 オレは1人になっても、ずっとゴミ漁りを続けていた。 正確には、新入りは随時追加されたが、 どれも名前はなかったし、顔を覚える頃には死んでいた。 上役の目を盗んでキメるコーラルだけが生き甲斐だった。 脳みそが弾けて視界が真っ赤に染まってる間だけは、 飢えも寒さも痛みも忘れられた。 だってのに、いつのまにかまるでトべなくなっていた。 そんじゃもう飲んだって意味がねぇかというと、 今度は切らしたら体が痺れて動かなくなりやがる。 最悪の気分だった。 クソったれの人生の、最後の楽しみまで無くしちまって オレはヤケクソだった。 カンだけは妙に働いたのをいいことに、 オレはムチャクチャなアタックを繰り返した。 コーラル濃度が高い技研の遺構だろうとお構いなし。 C兵器なら近づけば分かるから、逃げるのはワケはねぇ。 そうして、技研のレアモノを次々に掘り当てるうちに、 オレは次第に仲間内でも一目置かれるようになっていた。 いいようにおだてられて調子に乗ったオレは、 ついにウォッチポイントにまで手を出した。 案の定、封鎖機構に目を付けられて追い回されて、 施設の奥深くの袋小路でいよいよ絶体絶命。 ・・・ヴィル、いや、技研製の人工知能研究員、 『ヴィルヴェルヴィント』に出会ったのはその時さ。 音をなるべく立てないように、隅っこでガタガタ震えてる オレの目の前のコンソールに、いきなり文字が現れた。 「私は君にずっと注目していた。脱出経路を提示しよう」 まぁ、これが普段だったらコンソールからケーブルを 引っこ抜くところだが、その時は他にアテが何にもなかった。 実際、そいつの示した経路は確かに正解だった。 当たり前みてぇにオレの端末に話しかけてきたソイツが、 安全が確保されてすぐに聞いてきたのが、オレの名前だった。 「5か・・・それでは識別名としてやや扱いづらい。 そうだな・・・今日から君は、V−ash、 『ヴァッシュ』と名乗るといい」 ───ふ〜〜〜ん。あの『灰被り』が RaDを乗っ取ったのもそのくらい? だな。技研の遺物で、活きたAIだなんて、 まぁなかなかの掘り出しモンだ。 ぜひチャティの調整に付き合わせたい・・・ってんで お呼びがかかってな。まぁオレはヴィルのオマケだ。 ───でも、実際に会ってみると少し話が違ったんだよね? ヴィルがチャティと姐さんに話した時に、初めて 『コーラルブラッド』って単語が出てきた。 ・・・その時の姐さんの表情は今でも忘れられねぇ。 あんなに素直に驚いた顔をしたのは多分あれっきりだな。 ───ジャンク屋、ヴァスティアン・ヴァッシュ誕生だね! 専用のカーゴトレーラーに、探査用AC一式、 オマケに『ヴァスティアン(巨いなるもの)」なんて二つ名まで もらっちまってさ。まぁまぁ戸惑ったけどまぁ、 姐さんが直接の上司になった以外は、やることは一緒だった。 今まで以上に自由にルビコン中を飛び回ってさ。 ピカピカの真っ当なACを乗り回して、やべぇ遺構だろうが 戦場だろうが、ガンガン突っ込んで稼ぎまくって、 気に入ったパーツは自分用にちょろまかして。 ・・・地べたを這いずってたガキにしてみりゃ、 とんだ大出世さ。 ・・・オレだって、死んでいった奴らと 何にも変わりゃしねぇのにな。 ───そんなことないよ!ヴァッシュは『コーラルブラッド』、 コーラルと共生できる人類の進化系。 ボクたちにとっては、やっと見つけた共犯者なんだから。 ・・・それだ。オレはそういうのは気に入らねぇ。 オレはなりたくてこんな体になったワケじゃねぇし、 たまたまで手に入れた体質なんかで レッテル貼りされるのも真っ平ごめんだ。 ・・・それでもまぁ、そのおかげで開けた道もある以上、 オレに果たすべき責任があるなら逃げるつもりもねぇがな。 ───うん。それでこそ、ボクが見込んだヴァッシュ君だ。 じゃぁ・・・始めようか。さぁ、集積コーラルは目の前だよ。 一緒に・・・ボクたちを虐げてきた奴らに復讐しよう! ・・・ なに言ってんだ、お前。 そもそも、さっきから当たり前にオレに話しかけてきてる、 お前は一体誰なんだ?? ───あちゃぁ・・・そろそろ潮時かな? ・・・ ・・ ・ 跳ね起きた瞬間、額を走る衝撃。 涙ぐんだ目をもう一度見開けば、こちらと同じく 額を抑えてのけぞっているアシュリーの顔が間近にあった。 「クッソ〜〜〜・・・痛ェなぁオイ!?」 明らかにアシュリーの口調がおかしい。 いや、口調だけではない。 様子も・・・いつも以上に、おかしい。 「オイオイ・・・ふざけてんのか?」 「あん?オマエのせいで口調が移っちまったんだろーがオイ!」 「ああ!?オレはそんな喋り方してねェだろうが!」 「いやいや、どう考えてもオマエのせいだろうがオイ!」 「・・・クッソ腹立つなオ・・・腹が立つ、ぜ!」 「ハハハハ!無理すんなってオイ!!」 「だな。オイオイ言ってりゃそれっぽくなるだなんて ナンボなんでも安易すぎだろーがオイ!」 一頻り笑い合ったのちに、ヴァッシュが鋭く目を眇める。 「・・・誰だ、てめぇ」 「ええ〜?さっきからずっと一緒だったでしょ??」 その言葉に、ついさっきまで見ていた夢の記憶が蘇る。 これは、あの奇妙な夢の続きなのか?? 意識に干渉し、囁きかける謎の声・・・ それが今、アシュリーの体を通して言葉を発している。 まるで、彼女を依代にしているかのように。 「やはりか・・・コーラル潮位が上がった分、 干渉が活発化しておる」 室内に踏み込んできた壮年の偉丈夫には、 朧げながら見覚えがあった。 「アシュレイ・・・?」 「アシュリーを取り押さえろ。間に合わなくなるぞ!」 何が、と問う余裕はない。それだけは解った。 アシュリーの体を抑えつけるヴァッシュの頭上で、 アシュレイがなんらかの装置をアシュリーの側頭部、 強化措置の一部と思しい部位に押し当てる。 「キャハッ!今日はここまでかな? また遊ぼうね、ヴァッシュ!!」 さして慌てた様子もないアシュリー?の言葉は、 一瞬のスパークと、痙攣の後に途切れる。 「むぅ・・・ゔ、ゔぁ、ゔぁゔぁゔぁ!? ヴァッシュ!?!?ま、待て!! それはいくらなんでも性急すぎる!! もう少しこう、然るべき手順をだな・・・!!」 アシュレイの咳払いで、アシュリーは我に帰る。 素早く飛び退いて、ベッドの両端で正座する2人。 「ど、どうやら元に戻ったみてぇだな。よかったよ、ウン」 「な、何を言ってるんだヴァッシュ、 私がまるで、おかしくなっていたみたいじゃないか」 ・・・それはまぁ、今もちょっとおかしいが、 そういうことではなく。 「それについては・・・儂が説明するのが筋というものさね」 室内に踏み込んだ第四の人物は、まだ30代に差し掛かった くらいかと見受けられる白髪の女性だった。 「儂の名はハシュラム・・・ この、『灰の祭壇』を取り仕切る巫女じゃ。 お初にお目にかかる、『煌血の神子』。 『依代の巫女』をも連れ戻して来られるとは。 託宣の通り、いよいよ刻限が迫っておるということかのぅ」 聞き慣れぬ言葉の羅列に、ヴァッシュが露骨に顔を顰める。 「オイオイ・・・説明になってねぇぞ」 助け舟を出したのは、意外にもアシュレイだった。 「ここは、ウォッチポイント・アルファの下に隠された、 アイビスの火以前の市街地・・・技研都市の廃墟だ」 つまり・・・アシュレイとの戦闘で共倒れになった ヴァッシュは、アシュリーの手で救助されて、 ここに連れて来られたというところだろうか。 「こんな場所に人が住んでたとは驚きだぜ」 「うむ・・・彼らは、この都市の生き残りだ。 アイビスの火を耐え抜いたシェルターと、 その周辺の僅かに残った生活インフラを頼りに 今日まで生き延びてきたらしい」 アシュリーの説明を、ハシュラムが補足する。 「アイビスの火を通して、儂らが学んだのは コーラルとは人類にとって都合の良い 単なる資源などではない、ということじゃ。 それ自体が、意思を持った生命なのじゃよ。 そして、一度怒れば、星々をも焼き払う大火を巻き起こす。 再び潮位を増していくコーラルの間近で 暮らすしかない儂らにできることは、 もう二度とあのような災いを招来することのないよう、 その心を鎮めることのみじゃ」 ・・・どうにも、話が胡散臭くなってきた。 ドーザーの間でもたまに流行る、新興宗教みたいなモンか? パンタレイのおっさんあたりなら面白がりそうだが。 「そのための方法として、『灰』の名を 受け継いだ我が娘、アシュリーを・・・ コーラルの声を受肉させるための 『依代の巫女』として調律した。 人の肉体を得て、人間を理解すれば 和解への道も開かれるだろうという企みを持って。 ・・・その実態は、今しがた目にした通りだ」 続くアシュレイの言葉に含まれる情報はあまりに重く、 ヴァッシュは即座にそれを受け入れられなかった。 「アシュレイは、己とハシュラムとの間に生まれた娘、 アシュリーがコーラルの声に肉体を明け渡すための 依代として扱われることを拒み、アシュリーを連れて 祭壇から抜け出した・・・そういうことだ」 端末から割り込んだヴィルの解説でようやく整理がつくが、 同時に新たに疑問も立ち上がってくる。 「ヴィル・・・お前も一枚噛んでたってことか?」 恩義のある相手だとも、無二の相棒だとも思っていた 彼が、自分に対しその真意を秘匿していたという 事実もまた、ヴァッシュにとっては衝撃だった。 「私には、ヴァッシュ自身に何かを求める意図はなかった。 理論上の存在でしかなかった『煌血の神子』・・・ コーラルブラッドがこの世界で何を見て、 どこへ向かうのか。ただそれを見届けたかっただけだ。 ・・・よもや、お前が捕らえたアシュリーが、 出奔した『依代の巫女』だったとは思わなかったが」 あまりにも情報が多すぎるが・・・ 一つだけ、はっきりと感じたことがある。 「気にいらねぇな」 ヴァッシュは、後ろ手にアシュリーを庇い、 ハシュラムに立ち塞がる。 「てめぇの勝手で産んだ命を、 てめぇの都合で弄びやがって。 コーラルの声とやらに乗っ取られたら、 アシュリーの人格は消えちまうってことか? ・・・だったら、オレはお前らの敵ってことになるぜ」 ヴァッシュとアシュレイに向き合うハシュラムは、 鷹揚に両手を広げ、向けられた敵意を受け流す。 「それは・・・お前さん次第じゃ、『煌血の神子』よ。 儂らが求めるのは人とコーラルの和解、それのみよ。 コーラルを己の一部として受け入れたお前さんの存在は、 人とコーラルの融和の表象じゃ。 あるいは、二つの種族の間に共生への道を 示すこともできるやもしれん」 ハシュラムの視線を振り払うように、ヴァッシュは頭を振る。 「その、『煌血のなんちゃら』ってのもやめろ。 オレはただのストリートチルドレンだ。 オレだって、なりたくてこうなったわけじゃねぇよ」 コーラルと共に生きていくしかない以上、 避けて通れない命題には違いないが、 他人から余分な期待を押し付けられるのは真っ平御免だ。 緊迫した睨み合いは、どれほど続いたのか。 祭壇の住民がドアを勢いよく開き、膠着を打ち破る。 「ハシュラム様、大変です!! アイビスさまが・・・破壊されました・・・!!」 関連項目 ヴァスティアン・ヴァッシュ 『ミセリコルデ』アシュリー 『アンスウェラー』アシュレイ ハシュラム 投稿者 堕魅闇666世
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君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、 無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。 ソルサク格闘・キャラ妄想 自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。 ソルサク2D格闘基本操作 その他システム 状態異常・バッドステータス 禁術 コメント欄 ソルサク2D格闘 ボタン配列 後 レバー 前 7 ↑8 9 ←4 N5 →6 1 ↓2 3 G A B J C D A・連続攻撃・通常攻撃その1。 ボタン連打でお手軽コンボ A長押しで高威力な大技 B・単発攻撃・通常攻撃その2。 単にリーチや判定が大きいなど差し合いに向いた攻撃 牽制技、飛び道具、突進攻撃、無敵昇竜など特殊すぎない必殺技も含む ボタン長押しと短押しで全く別の技に変化。 C・必殺技その1。 D・必殺技その2。 ボタン長押しか短押し、レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる J・ジャンプ。ジャンプする瞬間、一瞬だけ無敵になる。 G・ガード。Gボタン押しながら各種技ボタンで特殊アクション A+C・通常投げ。 相手のガードを無視する投げ技。相手を強制的にダウンさせる。 B+D・選択攻撃。(生贄・救済・運命) ダウンしている相手に近づいて生贄にするか救済するか選択する。 生贄・救済・運命の三種類あり。 G+A、G+B・共闘アクション・サポートアクション 控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。 G+A+B・キャラクター交代・共闘キャンセル 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 必殺技ゲージを消費すれば 技のモーションやスキを無理矢理キャンセルして交代できる。 G+C・サポート供物・アイテム使用 装備しているサポート供物を使用する。ラウンド持ち越しで回数制限あり。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+D・ゲージ必殺技 必殺技ゲージを20%~50%消費する。 G+C+D・バースト 必殺技ゲージを50%消費する。 自身がダメージ喰らいモーション中に相手を吹き飛ばす。 自分の攻撃後のスキもキャンセルして追撃可能。 A+B+C+D・禁術 HP30%以下で使用解禁。1試合中1回限りの超大技。 操作キャラと別々に選択してカスタマイズ可能。 禁術発動後、禁術ごとに何らかの代償ペナルティあり。(最終ラウンドまで継続) 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力 ×H:ボタン長押し ×→:いわゆる「前方向」入力。左右どちらでも成立する。 コマンド アクション 説明 J、→J、←J ジャンプ(供物ゲージ少し消費) レバー↑ではジャンプできないためこのボタンをつけた。 横ジャンプ1回でも大きく移動できる。Jボタン押してから0.2秒間だけ無敵になる。 緊急回避の代わりに使えるうえ、空中攻撃で反撃可能? ジャンプ中にJ、→J、←J 二段ジャンプ・空中ダッシュ(供物ゲージ少し消費) おそらく説明不要。なんかこうゆうのあるとアクションに幅が増えそう。 G押しながら→→or←← 回避ステップ(供物ゲージ無消費) たぶん説明不要。 ステップ移動。ジャンプ同様に無敵時間付き。ジャンプするより動作が小さく小回りが利く。 説明 地上でG長押し(しゃがみ可能、空中では不可) ガード(ガードゲージ消費) 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして無防備になる。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう恐れあり。 Gボタン押しながら各種攻撃ボタン(ABCD)入力でタッグアクション・ゲージ必殺技・アイテム・バーストなどがが使える。 攻撃を受ける直前(0.3秒以内)にG、またはガード硬直中にGボタン連打(しゃがみ可能、空中でも可能) 弾き返し(必殺技ゲージ20%消費) 敵からの攻撃を弾き返して無防備な状態にする。ガード不能属性の攻撃も例外的にガード可能。 攻撃をされないと成功せず、攻撃を受けた後では成立しないが、投げ技などで捕まえられた場合は例外で一定のタイミングで発動可能(いわゆる投げ抜け)。 弾き返しされた相手は短時間動けないが、自分から弾き返し、アシスト攻撃、バーストは例外的に行える。 吹き飛ばし、よろけ発生、大ダメージ攻撃、通常技か特殊技へと派生、敵の真後ろへワープ、自身HP小回復、バッドステータス付着、自身に強化付与、などキャラクターによって特性・効果が違ってもいいかも。 NA、→A、↑A、↓A 連続攻撃・Aコンビネーション ボタン連打で出せる連続技。3~5回程度で1セット。 A技1段目をニュートラル、上下前のレバー入力と組み合わせて出すと最大4種類の連続攻撃を使い分けられる。 例えば、↑A始動のAコンボでは大振りでダメージの高い3連撃、→A始動のAコンボでは大きく前へ踏み込みながら素早く突いたり薙ぎ払う5連撃に変化する。 連続技は空振りしても繋がる。Aコンボの途中からAH技・B技・必殺技へとキャンセル可能(ガードゲージ消費有り)、これらの技後からもA技へとキャンセル可能。(ガードゲージ消費有り) NAH、→AH、↑AH、↓AH、NB、→B、↑B、↓B、NBH、→BH、↑BH、↓BH 単発技・強攻撃・特殊攻撃 上下前のレバー入力とボタン短押し長押しの組み合わせで最大12種類(Aコンボ除くにしても)の技を使える。 君はニュートラルからとっさに出してもいいし、A連打からキャンセルで繰り出してもいい。B攻撃からAコンボへも派生可能?AH技とB技で蒼の格ゲーでいうDボタン(ドライブ能力)の代用もできなくない。 とっさに繰り出せる単純な小技・大技、無敵昇竜やガードポイント付き打撃、リーチの長い牽制技、突進攻撃、カウンター、飛び道具など特殊すぎない必殺技もここに分類。 オラオララッシュ的な連続攻撃、ド派手な高範囲攻撃、ガード無視の投げ技、吹き飛ばし、バステ付与やHP吸収などの追加効果もあっていいかも。 NC、→C、↑C、↓C、NCH、→CH、↑CH、↓CH ND、→D、↑D、↓D、NDH、→DH、↑DH、↓DH 各種必殺技 ボタン長押しか短押し、上下前のレバー入力の組み合わせで8~16種類の必殺技を実装可能。 タメコマンドやレバー1回転など面倒なコマンドは無用。 カウンター技、飛び道具、自己強化、バステ付与、トラップ設置、ワープ移動、などキャラのコンセプトに合えばなんでもありの方針で。 A+C 通常投げ たぶん説明不要。相手のガードを無視するつかみ攻撃。 共通の効果としては、一瞬だけ上・中段無敵・ガード不能ダメージ・おもに近距離技・相手を強制的にダウンさせる。 バステ付与、HP吸収、追加入力で追撃可能などキャラごとに追加効果もあっても7いいかも。 B+D 選択攻撃(生贄・救済・運命) ダウンしている相手のそばで必殺技ゲージを50%消費して発動可能。 ダウンしている相手をつかみ上げて生贄にするか救済するか選択する。生贄・救済・運命の三種類あり。 生贄攻撃・敵に大ダメージ+供物小回復。対戦相手の体力を半分近く消し飛ぶ。 救済攻撃・自分ダメージ回復+供物大回復。相手はダメージを受けない代わりに自分が体力と供物を回復する。 運命攻撃・ランダム。生贄か救済のどちらかがランダムで発動する。 G+NA、G+→A、G+↑A、G+↓A、G+NAH、G+→AH、G+↑AH、G+↓AHG+NB、G+→B、G+↑B、G+↓B、G+NBH、G+→BH、G+↑BH、G+↓BH パートナーキャラアクション・共闘アシスト(タッグモード時) アシストゲージ消費技。 必殺技ゲージとは別の専用ゲージを消費する。控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。操作キャラに強化かけてもいいかも。 操作キャラの動作とは関係なく繰り出せる。相手の攻撃をガードしつつ割り込むように、またはダウンした操作キャラを起き攻めから守るようにアシスト攻撃を使おう。 G+A+B キャラクター交代(タッグモード専用) 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。技モーション中は使用不可。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B 共闘キャンセル(タッグモード時) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルしながら控えキャラと交代する。控えキャラと交代しながら即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。パートナーが体力ゼロで戦闘不能の時は使用不可能。 攻撃の空振りや飛び道具を打った後を共闘キャンセルした場合、ゲージ消費量が20%になる。 控えパートナー戦闘不能時にG+A+B パートナー生贄・救済(タッグモード時) 控えキャラが体力ゼロで戦闘不能の時、生贄か救済かを選択する。 生贄魔法・画面全体すべての敵に大ダメージ。対戦相手の体力を半分近く消し飛ぶ。 パートナー救済・自らの体力を半分与えて復活させる。自身と控えキャラ双方の体力が低いので基本的に不利。たぶん苦戦するかもしれないが死ななきゃ安い。 G+A+B キャラクター交代(タッグモード専用) 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。技モーション中は使用不可。 G+↑C、G+↓C、G+→C、G+←C アイテム・サポート供物 装備しているサポート供物を使用する。供物ゲージとは別に回数制限あり。 体力回復、供物回復、必殺技ゲージ回復、飛び道具、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+ND、G+NDH、G+→D、G+→DH、G+↑D、G+↑DH、G+↓D、G+↓DH ゲージ必殺技 必殺技ゲージを20%~50%消費する レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 G+C+D バースト 必殺技ゲージを50%消費。 自身のダメージ喰らいモーションを無理矢理キャンセルして、無敵になって相手を吹き飛ばす。相手はガード不能。 自分の攻撃後のスキ・技のモーションや硬直もキャンセルして追撃可能。この場合は相手を吹き飛ばさず、代わりに一瞬スローモーションにする。 なにか行動をキャンセルする事無く、ニュートラルポーズからバーストして相手にHITさせると自身の必殺技ゲージ+100%上昇。 A+B+C+D同時長押し 禁術 HP30%以下で使用解禁。 1試合中1回限りの超大技。操作キャラと別々に選択してカスタマイズ可能。 操作キャラが人型魔物などに変身したり、常時ゲージMAX、超パワーアップなど基本的に何をやってもOK。本編再現技もあればなおよし。 禁術発動後、禁術ごとに何らかの代償ペナルティあり。(最終ラウンドまで継続) その他システム ABCDすべての技(例外もアリ)・一部アクション使用に必要。 供物ゲージ(仮) 初期値100%。 ABCDすべての技、特に魔法(供物を使う技)を出すときに必要なゲージ。体力・必殺技ゲージとは別扱い。 各ラウンド開始のたび100%まで回復。原則として絶対に自然回復しない。回復手段があっても有限か、乱用できない方針で。アイテム使用で回復はアリ。 必殺技すべてに個別に供物耐久度を設定すると面倒なのですべてこのゲージで一括管理。供物ゲージの代わりに体力ゲージを消費する技・魔法があってもいいかも。 供物ゲージが足りない状態で供物消費技 供物破損 一度壊れた供物(必殺技)はその試合中ずっと使えない。 魔法・必殺技を出した際の供物消費が残りゲージを上回るたび、一定確率でその技に使用した供物が壊れる。供物ごとに確率が違ってもいいかも。 魔法・必殺技一つ一つに使用供物の判定があり、どれか一つの供物破損で「その供物を使用した魔法・必殺技」がその試合中ずっと使えなくなる。 一度壊れた供物(必殺技)はその試合中ずっと使えない。 ガード使用に必要。一部必殺技でも消費。 ガードゲージ(仮) 最大100% 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして無防備になる。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう恐れあり。 G+D技・一部アクション使用に必要。 必殺技ゲージ(仮) 最大100% 攻撃を当てる、ダメージを受ける、ガードする・されるなど積極的に戦うほど上昇する。アイテム使用で回復もアリ。 説 明 アシストアクション使用に必要。 共闘ゲージ 最大3本前後 アシスト攻撃一回につき1本消費。各ラウンド開始のたび3本まで回復。ラウンド中は時間経過で1本づつ回復。 説 明 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに起こる 相殺 打撃・投げ技・魔法・飛び道具同士、または違う攻撃同士でも発生する。 お互いの攻撃判定が同じタイミングでぶつかると、どちらかの喰らい判定には触れていてもダメージにはならない。攻撃のリーチが短いキャラでも長いキャラの牽制技を防ぐことができる。 相殺が起こると、一瞬だけお互いの攻撃判定と喰らい判定が無くなる。 相殺後は移動以外の全ての行動(通常技や必殺技、バーストなど)で隙をキャンセル可能。素早く次の行動に移りたい。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに一定確率で発生 刺し違え 相殺が発生した時、一定確率で互いの攻撃がクリティカルヒットする演出が発生。 ド派手な血飛沫とともに両者ともに強制ダウン+残り体力が半減。 状態異常・バッドステータス 特定の技をHITさせると、設定された状態異常を相手に付与できる。 付着してから10秒経過で自然回復する。 バステ 説明 気絶 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。ガードゲージがゼロになると気絶。気絶付与でない攻撃でもヒットするたび低確率で気絶。 頭封じ アイテムと頭を使った技が使えなくなる。 腕封じ 腕を使った技が使えなくなる。 足封じ ジャンプ・ダッシュ・回避ステップ禁止、歩きなどのレバー移動が遅くなり、足を使った技が使えなくなる。 毒・出血・火傷 HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。 混乱 レバーでの操作が上下左右反転し、各種ボタンの配列も上下左右逆になる。 恐怖 ガードゲージが削られやすくなり、受けるダメージ増加。 睡眠・凍結 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。演出以外は気絶と同じ。 麻痺・感電 自身のあらゆる動作がスローモーションになる。 石化 石化中は受けるダメージが半減するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 呪い 相手を攻撃すると、与えたダメージの倍近くを自分も受ける。 恍惚 HPが徐々に回復するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 変身 雑魚モンスターに変身する。弱くなるかは種類による。 バステ 説明 バステ 説明 バステ 説明 バステ 説明 禁術 HP30%以下で使用解禁。1試合中1回限りの超大技。 操作キャラと別々に選択してカスタマイズ可能。 禁術発動後、禁術ごとに何らかの代償ペナルティあり。(最終ラウンドまで継続) アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 アクション 説 明 コメント欄 名前
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導入 東剛銀之助、当時23歳。 「ギン。」 大阪の旧家の出自だが、生まれも育ちも東京だった。 「はい。」 生まれる前から定められていた使命に対し、文句を言わず全うする生真面目な人間である。 「キンはどこ?」 子供のころから生まれた家と、仕える家の名前で様々な人間から恐れられていた。 「キンは……。」 関わる人間はあまりにも偏っていたが、その遍歴でも彼の人間性を歪めることはなかった。 「どっか行っちゃった?」 それとも、自我を得る前から、歪んでしまっていたのか。 「……そう、ですね。」 ヤの付く自由業、つまりはヤクザ、極道である。 「抗争、ですよ。きっと数日中には帰ってきます。」 生真面目な性格は、爪先から旋毛まで真っ赤に染まっているはずの人間には似つかわしくもなく、嘘と暴力で塗りたくられた世界において彼は唯一、嘘を吐いたことが無かった。 「そっか!」 物心を得てから覚えている限りでは、これが最初の嘘だった。 ------ 双子の兄・金太郎もまた、彼と共に天龍ヶ崎家に仕えていた。 社員証忘れた女子社員にカード渡す ニコイチのペアと 返し忘れたことを泣きながら相談する百合 エンジェルはナツメの遺伝子をもとに作られたホムンクルスでありデザイナーベビー ルシェの前身 もしくはしろうの親のクローン ナガレの苗字を持つ男は一人入れる 流 星じ ながれ せいじ せいぐんになりかけていたエピ ムラクモの一員 せいじはナガレが着けた 成人済み S級判定食らわないように手加減するようにナガレから言われていた ナガレ死亡時に手加減を忘れS級判定食らう デストロオタク ナガレの妻と孤児院開く ルシェの大~子まで養子縁組する? 学ランぽい制服 ムラクモの人体実験されていた被験者1号の子供 しろう トリスタ 四郎 大河 しろう たいが 親からの圧倒的すぎる訓練をこなすのに、よけて痛みを感じたくないから 心を透明にする エンジェルとの共通点はその親 エンの遺伝子のもとはナツメだけど育ててたのはしろうの親 だからエンはしろうに何か似たものを抱いて懐いた たぶん しろうが育てられた環境も、親自体が実験されていたことをそのまま子供に対して行っていたから 都庁に来た理由は親がなくなる直前の言葉 先見の明 親とエンはムラクモから逃げるときに離れ離れになってしまった 探していたけれど見つからず エンかなり年上?見目はJK エンとしろうがナガレと関係なくなるから、 脱走した子供らをナガレは補足していた が 見逃していた ガトウも知っている ナガレがナツメに報告しなかったから今の彼らがある タイトル候補: バタフライエフェクト 揺蕩う流れの中で MILK⇒ショニク+ソフィア家族 CHOCOLATE⇒フレミカペペきょうだい CAKE⇒ショニクの生徒たち学校組 SALAD⇒ タイトル:CAFE ifメモ お嬢のショーでDzが使用されなかった場合、タケハヤ戦は三人で挑み、 お嬢は脱退せず2020-2でアイドルになっていた? ナガレの誕生日は命日の前日 ガトウとナガレは10歳差だったが11歳差になった 2021でルシェ追加 成長が早いショタルシェとロリルシェとアングラお姉さんで11班 限界まで装備を少なくして機動に振りまくった結果ああなったお姉さん 短刀トリスタ ショタルシェは培養ポッドから出てきて一週間で11班入りした その後ショタから青年になる お姉さんとくっつく? ロリルシェは食いしん坊デストロ 知覚。 理解。 覚醒。 それらすべては、ほぼ同時に発露した。 「……意識レベル上昇。覚醒します─────!」 検体10.4、のちにエンジェルと呼ばれることになる少女の話である。 対・脅威専用組織「叢雲機関」は一人の女性によって立ち上げられた。 すべての始まりである彼女の名は、日暈ナツメ。おおよそ昭和の時代から存在するとも、生まれは平安時代であるとも囁かれるこの組織は都市伝説とも揶揄されている。 実際、その機関に働く者は誰一人彼女の生来を知らなかった。 身体、俊敏、運動、超感覚、分析……すべての能力においてA+の数値を叩き出した彼女の数値は常人を逸している。 だというに彼女はそれを是とせず、さらに上───S級と呼ばれるその域へ在ろうとした。 後天的にS級まで辿り着けるのか、彼女の探求の道はそこから始まった。 機関に属する人間で臨床実験を行うものの実験結果は芳しくなく、結果的に彼女は一般人にまでその手を伸ばしていた。 人道から外れた行為であることを理解しながら、彼女は人間の上を目指し続け、資材を人を使い捨てた。ときには犯罪者を、ときには無垢な赤子をどこからか調達し、検査と実験を繰り返す。 彼女の目指す先は、後天的に任意の能力を飛躍的に伸ばす薬、処置。それを作るために幾千幾万の命を使い捨てた。 幻想アンソロ 2021→レイルクと渋谷のスリーピーホロウ 本編では省かれた部分フォーカス 2100→ヒュプノスと対峙して千世と2020サハラとのことを視る孫サハラ 本編とかみ合うようにしたい 2020→ナガレとのことや過去のことを視るセイジ 本編では語られなかった部分を幻想にしたい 初代→トリカラードと対峙するルシェローグとメガネ金髪メイジ 本編おまけで省かれている彼らから見た12と、12の物語
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現在・調査中
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〔さくりふぁいす〕 Illust-Gallery〔Sacrifice〕←作成中。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 主演&出演作品リスト〔正式版〕 色設定リスト〔正式版〕 参考資料リスト〔正式版〕 称号:『??の英雄』、『神聖の守護神』、『???』限定称号:『???』 本名:『サクリファイス・スプランディード・アマテラス』 FullName:【Sacrifice-Splendide-Amateras】 名前の由来『犠牲、生贄、光り輝く、華麗な、天照』 通称(愛称)特にない 性別:男性 種族:神、??? 種類:初代英雄、守護神 特殊能力:神聖を統べる能力、癒し、蘇生系能力、光系を統べる能力、闇系無効能力、 核石:『七色核石』『』 主な武器:不明 守護武器:『???』 色設定:肌色:【雪肌】ペール・シフォン 髪色:【蒼雪色】フロスト・ブルー〔覚醒時:???〕 瞳色:【???】??? 一人称:『私、我』 二人称:『貴殿、君』 三人称:『多種多様』 職業1:博士 職業2:十二英雄士 階級: コードネーム『【】』 性格:穏やかで、とても優しい。(だが、一度切れたら、手が付けられなく為る程怖い) 髪型:ショートヘアー。(毛先が撥ねてる。) 特徴:切れ長の瞳、優しい眼差しと口調。輝くオーラ。長めの白衣、ヘアーバンド、 年齢:25歳(外見) 身長:179㎝ 体重:45㎏ 好きなモノ:研究、発明、苦味のあるコーヒー、妹〔シスコンではない〕 嫌いなモノ:完全なる「絶対悪」、光を汚すモノ、してはならない行為、 属性:神聖、 耐性:暗黒、 技: 〔系属性〕 『』…〔/:〕 『』…〔/:〕 〔系属性〕 『』…〔/:〕 『』…〔/:〕 〔連結系〕 『』…〔/:〕 CV:立花慎之介 基本台詞:『』 『君達は…何の為、争うんだい?平和の為?其れとも…』 『』 『…貴様、『汚れなきモノ』に其の『醜く汚れたモノ』で触れるな!!』 目的:不明 大切なモノ:妹、仲間 関連人物:『ラビエル【Raviel】』大事な妹 『ルビエル【Rubiel】』姪っ子 『ガブリエル【Gabliel】』可愛い孫娘 『ヘブン&ヘル【Heaven&Hell】』最初に造った存在 『ミカエル【Michael】』可愛い孫娘モデルの存在 『十二英雄士【Tuelve Hero's】』大切な仲間 外伝要素:??? 登場作品:??? 創作者名:流星群 輝流orヒカルン ≪アマテラスの詳細情報≫〔説明文〕 初代の英雄である『十二英雄士』が一人で、第十の英雄士『汚れなき光』。 家族構成は妹のみ。 編集中…。 ≪関連・追加情報≫ 編集中…。
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自分が扱うキャラとして、 そのキャラとGvで対峙したとして、 テンプレ、心構えなどをカキカキしてください。 ■アサ 使える?スキル考察 [ハイディング] 必要度★★★★★ 敵から姿が見えなくなる 効果中、HD以外の魔法が効かない(ASは知らない) サイト、ルアフで発見される [使用例] 基本的には1対1で自分に魔法や攻撃で粘着された時に使う、ハイド→状態異常グリムのコンボは強力 また 大魔法の間隔を見切ってハイドし、サイトをおろそかにしているWIZ軍団に、状態異常グリムによって封鎖を潰すこともできる。その際、頭のいいWIZにHD1で掘り出されても泣かない [グリムトゥース] 必要度★★★★☆ ハイド中のみ使用可能 遠距離攻撃、属性は武器依存、ATK200% Lvによって射程が延びるためできれば高レベルキボンヌ [使用例] ハイド参照、普通は状態異常ジュルもって使う。使いこなせば強力 [ベノムダスト] 必要度★★★★☆ 赤ジャム1個仕様 5×5を毒沼にVIT100↑以外を必ず毒化 [使用例] 基本的にはHITSTOPで捕まえてる敵の足元に置く、この上で敵を捕らえて相手を毒のまま殴り続ける。 またWPの出現位置やエンペ周りなど人が必ず通るところでも有効。 また 2刀睡眠MB→眠ってる敵の足元にプレゼントして放置プレイはひじょうに強力かつやらしい。 [ソニックブロー] 必要度★☆☆☆☆ スタン効果 ATK800%!!! だが 攻撃の始めから終わりまでが長くEDP飲んでるアサクロ以外はあんま使えん。 スタン目的以外なら使えません!!!ってかスタンさせたいなら状態異常2刀またはジュルで殴ったほうがはやい・・・ [石投げ] 必要度★★★☆☆ ディレイ無し 遠距離攻撃 スタン効果あり 50固定ダメージ [使用例] 必ず何個か石もってくように、アサシン用プロボ WIZと敵対する時に必須、とりあえずこっちに魔法となえてきたら投げる、うまくスタンしたら粘着!!! ■アサクロ 誰か書いて(つД`) ■ローグ [インベナム] ローグに限った事じゃないが、状態異常武器と組み合わせて連打すると良さげ。 必中攻撃。 [クローズコンファイン] 白刃とは違いタゲ指定でひっかける人間アンクル。 ハイディングやテレポされると解けてしまう。クロークもかな。 かなり強い。捕まえてアクティブスキルを余裕で連発できる。 ■リュウ「チェイサー!!」 ※みんなもローグやってね♥ By月の人。 [フルストリップ] 詠唱なし。非DEX型にもお得。ディレイ1秒。 成功しないとセリフとエフェクトが出ない為、ストリップ型だという事がバレにくい。がそもそもチェイサーでGv出てる事自体お察し。 5取得で、脱がし成功率の低さが殆ど気にならないと思います。低DEXでも十分効果あり。 コーティング部分は脱がせないが、コーティングがかかっていない部分は引き剥がせる。 フルコートしてる相手だと「スキル使用失敗」の文字がでないので一発で判明できる。(重要) [チェイスウォーク] ルアフサイトくぐり抜け。非常に便利だが足跡が全てを物語る。 しかしシーズのヒトが入り乱れてる中で使うと意外にもばれない。 Gv時SP消費5倍。 SPが尽きるまでずっと潜り続けられる。 CW状態でアイテム使用可能。枝も。青Pも。 CW中にスクロール使うと詠唱が始まった瞬間から姿が現れて乙る。 [リジェクトソード] ※Pvシーズでは剣・短剣限定反射。 サクリを跳ね返す。(相手装備が剣系のみ。素手サクリは×) ソウルブレイカーを跳ね返す?(魔法ダメージ分は無視されるかも) 一度リジェクトをかければ3回分ダメージ反射するまでずっと効果が消えない。(アイコンが出て3回発動すると消える) 正直言うと狩専用。 狩りではHP効率がよくなるおまじない。 [プリザーブ(基本)] ダメージのある技しか覚えません。逆を言えばダメージのあるスキルは全部覚えられる。 夢が広がりんぐ。 テコンの技は『飛び蹴り』しか習得できない。 二次職クエストスキル実装されれば更に夢がひろがりんぐ。(※実装済) ↓のいずれもクローンできるのは1個だけなのでよく考えてGvに備えよう。 [メマーナイト・クローンスキル] SP5、1000z消費、威力600%、連打が利く。 攻撃手段が少ないチェイサーにとって数少ない主砲。 ㌦服装備者に銀矢属性を乗せて溶かしてしまえ。 矢消費なし。オリ矢や破魔矢でもガンガンいける。 ヒットストップにも申し分ない。恐らくGvでは最強のスキル。 ↑・・・と思ったが、クローズコンファイン実装によりBB主砲の方がダメージ効率が良くなった。 [八景・クローンスキル] モンクの気注入実装後はこっちにしようかと思っています。 弓チェイサーにとって数少ない高DEF対策。 気もらえないと使えないので汎用性に欠く。 [指弾・クローンスキル] 5覚えて気1個投げるのもよさげかも。 八景と同じく汎用性薄。 [ダブルストレイフィング・クローンスキル] ワシの目がなくても射程が延びるので、ヒットストップなんかに最適。 威力的にも申し分ない、相手を殺すのに適しています。 矢消費がネックで、その分重量比率を矢に割り当てなければならないので、回復アイテム大量搭載とか無理ぽい。 [ストームガスト・クローンスキル] 月光剣が乗るので、群れに放つと凍結+SP吸収が狙える。 [チャージアロー・クローンスキル] ノリ麻呂「こっちくんなようっ!!!!」 [ボウリングバッシュ・クローンスキル] 射程が短いので妄想通りにBBを発動させて巻き込む事ができない。 特殊な計算式があるようで、シーズだと2連鎖目が補正かからないらしいが詠唱あるし敵ふっとぶし連打して殺す事は不可能。 クローズコンファイン実装により強力な攻撃スキルになった。捕まえてBB連打で火力職顔負けの戦術が組める。 [シールドチャージ・クローンスキル] スタン効果が狙えます。 タラ盾と併用できるので防御向け。 [グランドクロス・クローンスキル] クルセ パラディンのGXの威力を遥かに凌駕する。 故に反動ダメージで即死可能。 天使C持ちで ネ申 になれると思う。ください。 弓持ちGXだと元々の聖属性と矢属性が重複して㌧でもない威力を発揮する。 [アスペルシオ・クローンスキル] 相手にかけると脱がしに次ぐ嫌がらせになる。 呪われた水実装後は少し微妙な位置づけ? [飛び蹴り・クローンスキル] テコンと同じくカ系をはがせます。 [ファイアウォール・クローンスキル] 月光剣が乗ります。 [ユピテルサンダー・クローンスキル] 月光剣が乗ります。 [ウォーターボール・クローンスキル] 船長からLv10がもらえるのは今に始まった事ではない。 WB全段に月光剣が乗る。 [チャージアタック・クローンスキル] ローグにも遂に残影が( [サイトブラスター・クローンスキル] サイトクリップと併せて使用可能だと思われる。 Gvではノックバック効果なし。 [寸けい・クローンスキル] 気無しで使える為、類似HFが可能。
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メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】[このユニットを退却させる]相手のユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、このバトル中アタックしたユニットのクリティカルは1になり、クローズステップ終了時までそのユニットのクリティカルは増えない。 フレーバー:いとをかし、俺の意図は糸で敵を縛ること。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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クロエ編 - ステージ5 攻略 墓前 1 墓の【蓋】を取り、画面右端に落ちている【留め金】を入手(非常に小さいので注意) 2 【留め金】で数字が表示されているパネルの四隅にある【ネジ】を全て外し、次に【プレート】を外す 3 【プレート】を外して見えた奇妙な図形をヒントに4桁の数字を入力する 4 墓全体を見渡せる画面の数字のパネル左下に落ちている【ネジ】を拾う(こちらも小さいので注意) 5 外に出てきた基板を調べ、裏面の4本の線をヒントに4×4の小さな穴に【ネジ】をはめる 6 5で正解すると制御パネルが稼働するので、法則に従って制御パネル内の画面をすべて紫色にする 7 基板を墓の中に戻し、コマンドで棺を閉じればクリア プレート内の数字4桁 9563 (奇妙な図形の棒線の数が桁数に、穴の数が入力する数字に対応している) ネジをさす場所 下から1段目、左から1番目と3番目 上から1段目、左から2番目 上から2段目、左から3番目の計4本(裏面の4本の線が交差している4点) ネジをさす場所・図 + ... ※ 「○」は穴、「●」はネジ。 ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ 制御パネル解除手順 法則 線で切れ目のない囲みを作ると、囲まれた部分のマスが青色から紫色に変わる 1 下から1段目、左から2番目 2 下から2段目、左から1番目 3 下から1段目、右から4番目 4 下から1段目、右から1番目 5 上から1段目、左から3番目 6 上から1段目、右から4番目 ※なお正答の手順は複数あり、これは一例である 制御パネル解除手順・図 + ... ※ 「□」は空白のマス、「■」は初期状態で線の入っているマス、 「(数字)」は上記の手順の番号。この順にマスをクリックする。 ■ ■ 5 □ ■ 6 □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 2 □ □ ■ ■ □ ■ ■ □ ■ 1 □ ■ □ 3 □ ■ 4 :前ステージ|次ステージ: 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 ネジ穴まで数に含むとかねーよww -- 名無しさん (2010-06-06 18 43 32) これ、ただただ陰険なだけだろ… 意味も無く赤白と色が付いていたりとか呆れるわ -- 名無しさん (2010-09-21 01 36 36) 深読みしすぎてわからんとか…だめだめすぎた -- 名無しさん (2010-10-29 19 42 13) 穴の数も含めるのは本当に有り得ん、このゲームは解けるかどうかの信頼がないからつまらん。製作者とユーザーの間に愛がない。 -- 名無しさん (2011-02-13 16 42 44) ランプの色は紛らわしかったね。ネジ穴もまさかと思って含めたら正解で拍子抜けした -- 名無しさん (2011-04-16 17 38 34) 今気が付いたんだけど、オレンジの墓の番号「57085462」って「父親」の謎解き番号と完全に合致してるね。これは製作者側の意図なのかな? -- インディゴ (2011-08-02 22 19 18) ↑ 多分そうだと思います。「父親」の番号入力直後にクロエが動揺してたし。 -- 名無しさん (2011-08-03 17 32 21) 留め金に気付くのにやたら時間かかった… -- 名無しさん (2011-09-16 04 51 44) 4のネジ拾うのも難しすぎるわw -- 名無しさん (2011-09-30 04 34 48) 制御パネルもむずかしいw -- 名無しさん (2011-09-30 04 59 23) プレート内の数字、深読みしすぎた。カバー付けた時に上からはみ出してるところがあって、その分引くのかな、とか思っても違ったし。 -- 名無しさん (2012-02-03 00 12 56) 奇妙な図形をヒントに4桁の数字がわからない・・・ -- 名無し (2012-06-09 15 52 27) ↑ 面倒くさいですよね。棒の数と穴の数で考えろ、と。穴についてはネジ穴まで込みとは…。とはいえ、「見落としがちな」ネジ穴を数に含まないと、難易度が後半ステージにしては低くなってしまう感もあったりして。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 44 23) これはヒント無しで分かるレベル -- 名無しさん (2012-06-14 21 37 57) その後が分からないよ -- 名無しさん (2012-08-20 11 40 01) 飛び出して来た基盤にネジをさす場所については、図にしてみました。 -- 名無しさん (2012-08-21 20 47 49) 制御パネルの解除手順も、図にしてみました。 -- 名無しさん (2012-08-21 21 03 23) このゲームはどうして意味のない情報を混ぜて難易度を高くするんだろう・・・解けてもスッキリしねぇ -- 名無しさん (2013-09-15 20 23 37) 意味のある情報しかないゲームよりはリアリティがある謎解きだと思うけどな -- 名無しさん (2016-01-30 11 23 17) 穴の色については別の視点の画面で見ると普通に全部赤色だからただの光の反射の都合で白く見えてるだけって普通に分かる -- 名無しさん (2016-03-06 23 38 01) 数にネジ穴を含ませた意味が分からないw ランプの色は関係ないし -- 名無しさん (2016-04-29 11 51 20) そろそろクリアするのが苦痛になってきたわ -- 名無しさん (2017-06-29 23 31 28) リメイク版では分かりやすくネジ穴の中にも印が追加されました -- 名無しさん (2021-01-08 00 28 48) ↑4 めっちゃ今更だけど、別のパートとかの謎解きだと別視点と現在の状態が違うの普通にあるからその解釈は間違いだよ。例えば今回だと右の液晶のやつとかな -- 名無しさん (2021-03-03 21 42 10) 留め金が見つからなすぎてもうダメだってグロッキーしてたらキラッと光った……イジワル -- 名無しさん (2024-09-11 17 49 02) 名前 コメント
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アサシン クリード ユービーアイソフト 2008年5月16日 PC.PS3.Xb360 12世紀末のエルサレムを舞台に、アサシン教団の一員となり暗殺を遂行するステレスACT 関連 アサシン クリードⅡ アサシン クリード ブラッドライン アサシン クリード ブラザーフッド